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戦術指南 装備・ユニットの設定 スキルがソロと被ると無駄になる。うまく振り分けよう。 反撃系スキルやXP上昇率の高い技を持つペアユニットには、ソロを優先して組ませよう。 ZOC無効スキル・アクセサリは複数技持ちのキャラとの相性が良い。移動や射程が伸びるスキルと組み合わせても良い。 パーティ分割時は、手間だがベンチのユニットから良い装備を回そう。 状態異常にする技が多いユニットの場合、TECを上げると効果が発生しやすくなる。小吾郎・晶・クルト・トウマ・ゼファーあたりがオススメ ユニットを役割分担させる 移動+2要員大神・フレン・うらら。うららはXP120以上でAUTO発動。SPD2倍スキル持ち(オート不可)と組ませると行動順の把握が楽。ほぼ全員が常に移動力UP状態を維持できる。 反撃要員反撃+1、反撃XP半減、DEFアップ、崩し気絶無効のスキルを装備と合わせて用意したい(反撃時は経験値アップと反撃+1以外は無効化されるので攻撃系のスキルは不要)。回復スキルの優先度は低い。これは、特に終盤は次の自フェイズまで耐え切る保証が無いため。他のキャラに回復してもらおう。 複数技要員最終的には全員習得するが時期に差がある。ZOC無効・移動+2・ATKアップ等が便利。射程+1は複数技では意味を成さないので注意。倒した数×XP10が貯まるので4体KOすればXP40%が帰ってくる。ただし必殺技と違いEXPのボーナスはない(未検証)。 対ボス要員HP削り要員はATKアップ・サポート/ソロ+1等のスキルで火力を上げ必殺技まで繋ぐ。可能なら反撃キャンセルのスキルで必殺技カウンターを防ぐ。 ボスの近くに雑魚を残し、ボスを複数技に巻き込むことでもカウンターを防げる。アキラや仁、リュウで狙いたい。 EP減らし要員はDEFアップしつつ必殺カウンターを誘発させる。 DEFアップ要員大神・沙夜の2ユニット。ただし優先度はかなり低い。全ユニットのDEFを上げるスキルは、各キャラのフェイズが始まると同時に効果が切れる。例えば大神が使用した場合、大神自身は次のターンのフェイズ開始まで効果が続くが、大神の次に動くキャラはフェイズ開始と同時に効果が切れるので、その前に敵から攻撃を受けない限り恩恵は無いに等しい。使用者とのSPD差があればあるほど効果はあるが、差が少ないと効果は薄い点に要注意。 ゲージ溜め要員ユニットによっては火力を捨ててゲージ溜めに走るのも戦術的には有効な手段。特に後半になるとXP100%以上が条件のオート発動スキルを所有する味方が増えてくる為、いかにしてゲージを稼ぐかも重要になってくる。 「一番ゲージが溜まる技×5>5種類の技を使用+一番ゲージが溜まる技」となるユニットがゲージ溜め要員向き。具体的には小吾郎やクルト、ユーリ等。無理に攻撃面を強化しようとするよりもXP上昇率30%上昇のアクセサリを装備して、アタッカーのためにゲージ確保に走った方が結果としてより多くのダメージを取れる場面が出てくる。 回復役アイテムが有限なこのゲームでは意外と重要。特に敵からのアイテム取得数が減少する2週目以降は回復をスキルで行う局面も増えてくる。 全体回復はユーリ・ジェミニ・ハーケンが覚える。ハーケンは全体全回復スキル持ち、ユーリは全体状態異常回復スキル持ち、ジェミニはアタッカーとしての運用も可能とそれぞれに独自の強みがある。 基本的な立ち回り 毎回移動距離いっぱいに動く必要はないターン制限付きのステージもあるが、足りなくなることはまず無い。逆にクリアターンを短縮するメリットも無い。 単騎で敵の多い方に突っ込まないサポートアタックの恩恵を受けられないばかりか、敵に囲まれてあっという間にダメージが蓄積してしまう。団体行動を心がけよう。 フリーカーソルモードで敵の攻撃範囲を確認しよう攻撃がギリギリ届かないところに待機して敵をおびき寄せるのもあり。 移動+2やZOC無効を活用する移動+2は「フェイズ終了時まで有効」。つまりターンを跨いでも効果は切れない。例えほぼ全員の行動が終わってから味方最後のユニットで全員に移動+2を付けても無駄にはならず次のターンで移動+2が有効。何が言いたいかというと、行動の早いユニットにフレンを組ませるメリットは「1ターン目から全員が移動+2できるだけ」なので、必要以上に組み合わせに拘る必要はない。 ただし、ターン開始時の行動順の決定には若干のランダム要素が絡むので、移動+2の効果を受けられずにフェイズが回ってくる味方が出る可能性がある。ランダム要素を除きたいのならば、SPD2倍は必須と言える。 うららの「ウキウキ大行進」はフェイズ開始時にXP120%あればノーコスト発動なのでXPの節約になるが、うららの順番を把握していないとXPが120%を下回る可能性もある。SPD2倍スキルを使うと行動順の把握が楽。 余っているアイテムはどんどん使おう。各種20個までが上限なので余っているなら使っていこう。XPの温存にもなる。特に状態異常回復アイテムは常に余る。スキルで回復させるのはXPの無駄。 端の方の宝箱を取りに行く際、次のターンで宝箱に届くギリギリの距離で待機すると戦線に戻りやすい。 アイテムと時間の両方の効率を考えた場合、雑魚全滅→腰を据えてボス戦よりも(1)雑魚を減らしつつxp回収→(2)ボスにフルコン+必殺技を交互に繰り返した方が原則としてお得である。ただし、HPを減らし過ぎるとAUTOスキルで強化されるボスもいる。ザコも蹴散らして経験値を稼ぎたい場合は、ボスを過剰に追い詰めるのは考え物である。 味方のフェイズ まずはXPを確認。MAXで余っているようならぜひ使おう ゲームに慣れないうちはAUTOスキルを非常に見落としがち。強力なものも多いのでうまく活用しよう。ランダム技や確率発生のAUTOスキルはメニューのステータス>スキルの項目で何が発動中か確認できる。 また、ユニットの順番が回ってきた時にAUTOスキルが発動した場合、ユニットからオーラのようなエフェクトが吹き上がるのでそこでも確認が可能である。ただしこの時点で何のスキルかは分からないので、各自ステータス画面を確認する事。 基本的には常にサポートアタックを狙うサポートアタックは状態異常のユニットからは発生しないので注意 複数のユニットが周りにいる場合Yボタンでユニットを選べる。追加効果のあるユニットが便利 敵の数を減らす複数技をうまく活用する。中盤だと春麗・フランク・ジェミニ・ゼファー・小吾郎・晶・リュウ・クリス・零児・ダンテあたりが覚えている。大雑把には4人だと各10000ダメージ、2人だと各12000ダメージくらい。ATKアップがあると更に上がる。ZOC無効があると場所を選びやすい。 行動順の早いものから倒すできるだけ敵フェイズにさせないように敵を減らしていく。 反撃で倒せる程度のHPなら放置するのもあり。 各技を一回ずつ使うと攻撃回数が1回増えるのでダメージ・XPが稼げる 射程外から攻撃した場合は反撃を受けない特にボスの必殺技は受けるダメージが大きいので、反撃キャンセルのスキルを持たない場合はうまく利用するとよい。 基本的には全技CRTを狙うより、クロスヒットでXPを稼いだ方が有利ギリギリ倒せないくらいのHPの敵の場合、クロスヒットを捨てて全技CRTより、スキルを使って直接ダメージを増やし、クロスヒットで少しでもXPを回収する方が確実。 そもそも全技CRT自体があまり現実的ではない。 クロスヒットを起こした場合、本来ゲージが回収できないソロ、サポートでもゲージが回収できるようになるさらに戦闘終了後、通常のヒット数に加えクロスヒットのヒット数でもXPにボーナスが入る(ただし100%が上限)。 XPは通常だと100%までしか溜まらないが、クロスヒットさせることにより150%まで溜められる例えばXP70%~80%の場合、初手でクロスヒットさせるよりも100%付近になってからクロスさせたほうがXPが溜まる。 100%以上のときは、ソロ・サポートを一斉に呼ぶより、片方ずつ順番に呼ぶ。この方がクロスヒットの時間が長く取れるのでペアユニットの技が余りにくい。ソロ、サポート回数を増加させた場合は上記の限りではない。基本的に「XP100%以上の時は」常にクロスヒットを継続させる事を心がけよう。 敵を倒した時に攻撃回数が余っていても、XP稼ぎのため使いきろう。XP100%以上(リザルト込み)でクロスヒット不可の場合はクリティカルでEXPアップを狙おう。 重ねて言うが、XPはクロスヒット以外の手段では100%を超えて溜まらないので注意。リザルトのクロスヒット数ボーナスでも同じ。 敵のフェイズ 反撃で倒せるなら反撃 序盤はXPが余るので防御一択 技が増えてきた頃は反撃の攻撃回数が2回&ソロがギリギリ実戦に耐えうるレベル反撃XP半減や反撃回数+1のキャラは反撃しよう。ソロと組ませておこう。 それ以外のキャラは防御か応戦しない。XP100以下なら敵の攻撃で5増える。HP・XPと相談で。 反撃時は威力やXP上昇率の良い技を連発しても良い。 ボス戦 雑魚とは違いEPを消費して必殺技・複数技を使用してくる。敵側のXPとなるEPの管理も重要。 ボスの必殺技対策単純に打たれ強いユニットで攻撃する。必殺技カウンター自体は食らうが、DEF上昇スキルも使えば3~4割のダメージで済むことも。 全員のHPに余裕があるなら、一人あたりのダメージは低い複数技を誘発させるのも手。 反撃キャンセルのスキル・気絶・崩し・長射程ユニットを活用する。特にジュリ、沙夜など近接物理で攻撃してくるボスは必殺技であっても射程が2であることが多いので、行動順に気を遣えば反撃含め一切行動させることなく撃破することもできる。 複数技を使う。ボスの近くに他の敵を残す必要はあるが、反撃されないので安定したダメージを与えられる。特に複数技の威力が高いアキラや仁で狙いたい。 ボスの直前に行動する場合、必殺技カウンターに加えボスの通常攻撃まで食らう恐れがある。行動順に注意。 EPが110%くらいの時は「雑魚戦→すぐスタートボタンで戦闘終了」で反撃させてEPを100%未満にし、ボスの必殺技を回避するという荒業も。 中盤からATKを上げるスキルが増えてくるので、ATKアップで強化してからのフルコン+必殺技が良いダメージになる。ちなみに必殺技でもCRTが取れる。発生速度は全員共通なので慣れれば楽。巨大な敵はタイミングに注意。 ボスの殆どがHPが減少することで強力なオートスキルを発動させる。特に「ATK+15%」や「全パラメータ10%上昇」が発動すれば、必殺技によってこちらのHPの6割が持ってかれることも少なくない。このことから考えて、中盤以降1ステージ中複数のボスを一度に相手をする場合、全ボスのHPを均等に減らしていくよりも、確実にそのボスを倒しきってから次のボスに挑んでいった方が被害が少なくてすむ(オートスキルはHPが減って即座に発動されるわけではなくそのボスのフェイズが回って初めて発動されるため)。上述の必殺回避と絡めてボスに一切行動させずに倒して行ければ理想的。ただしこの原則は一つの場所に複数のボスがかたまっていた場合のものであり、離れた場所にいる複数のボスを2手、3手に分かれて同時に攻撃する場合はより状況は複雑になる。 必殺技KOで経験値に20%増加ボーナスがある。ボスは是非これを狙おう。レベル差のあるユニットはこれでかなりのレベル上げが可能。
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クリス&ジル クリス・レッドフィールド 出典:バイオハザード リベレーションズ ジル・バレンタイン 出典:同上 初登場ステージ/正式加入:1話 加入レベル:1 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 2663 50505 ATK 66 781 DEF 47 403 TEC 23 274 DEX 24 274 移動範囲:4 攻撃範囲:3 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 マグナム&車輪脚 通常技 初期 - A 7 25 10 リバースナックル&エリアルコンボ 通常技 初期 - A 6 25 9 スレッジハンマー&感知地雷 通常技 7 崩 B 6 33 9 ジェネシス&近接戦闘A+ 通常技 15 壊 B 7 70 10 グレネードランチャー 通常技 25 気 C 7 28 11 ペイルライダー&村正 必殺技 初期 気 S - - 20 ロケットランチャー大爆破 複数技 5 気 S - - 12×敵の数 対象:2~3体範囲:3 ランチャー連続発射 サポートアタック 初期 気 C 10 80 15 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費SP 対象 備考 ジェネシス 初期 獲得EXP↑:25% 60 ALLV ネックツイスト 37 バックアタック↑:30% 50 SELF クイックアタック 12 クロスブレイク崩し 24 SELF 救急スプレー 23 HP回復:70% 40 ALLY オートスキル スキル名 習得可能Lv 習得必要CP 発動条件 スキル効果 ショットガン・マスタリー 初期 - ターン開始時 クロスブレイクダメージ↑25% 連携攻撃 19 300 ターン開始時:確率100% サポートクロスヒット クイックターン 33 500 敵攻撃時:被ダメージ最大HP10%以上 バックアタック無効 スタンガン 40 600 行動後 敵残り5体以上 HPカウンター マシンガン・マスタリー 初期 - 行動後:HP50%以上 ブロックダメージ↑25% チャージショット 45 700 ターン開始時 ラウンド5以上 チャージボーナスダメージ↑15% 応戦射撃 30 400 ターン開始時:SP50%未満 反撃消費SP半減 技説明 ○/マグナム&車輪脚 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 同じ威力Aの←Aと比べると、攻撃が直線的でクロスヒットやクロスブレイクが行いやすい。強化はこちらを優先的に。 軽く浮かしてからの直線攻撃なので、落ちてくる敵を拾いやすいのもポイント。 軽い敵が苦手で、地上始動だと地面に落とし、空中拾いはクリティカル狙いでギリギリまで引きつけてもミスが発生する(コンボは繋がる)。 装備品かクロスヒットで対策しよう。 赤ミラキャンポイントは、ジルのアサルトライフル2hit目~3hit目の間。 ←/リバースナックル&エリアルコンボ 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 攻撃モーションが上下に広いため、下手にクロスヒットさせると攻撃のミスが起こりやすい。 そのうえ普通の重さ以外の敵には安定してフルヒットしないので、正直使い勝手は悪い。 同じ威力AのNAに比べてゲージ回収率などは若干高いが、クロスヒットはソロによって難易度がかなり変わる。 敵を高めに打ちあげてからの攻撃なので、→Aと同様ブロック破壊しにくい。そのため、↑A習得まではブロック破壊に悩まされる。 赤ミラキャンポイントは、ジルのエリアルコンボの二発目がヒット直後~近接戦闘Aの構えをし始めた瞬間(Ver.1.2) →/スレッジハンマー&感知地雷 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 大きく上下動するモーションがたたって、クロスヒットとの相性は最悪。よほど巨大な敵でもない限り、どこで当ててもミスが出てしまう。 スレッジハンマーで軽くロックするからか、軽い敵でも安定して繋がる貴重な技。 反面、重い相手は地面に落としてしまうため、崩し目的でない限り封印推奨。 ←Aと同じく打ち上げてからの攻撃なので、ブロッククラッシュ力が大幅に減少する。 赤ミラキャンポイントは、クリスのスレッジハンマー(ショットガン)がヒットした瞬間~ジルが投感知地雷がクリスと重なる辺り(Ver.1.2) ↑/ジェネシス&近接戦闘A+ 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 最初の1hit目でブロック値を50%減+ロックという、壊属性としてはトップクラスの性能。 クロスブレイクができないため、下手にクロスヒットさせるとそのまま落としてしまうのが困りもの。 ミラージュキャンセルで別の技に繋げるか、ソロのサポートにフォローしてもらおう。 軽い敵が苦手で、クロスヒット無しだとアキラ&影丸の→A同様に最後の一撃が当たらないため、敵がそのまま落ちてしまう。 ジェネシス中にクロスブレイクするとジェネシス自体が敵を固定する性質を持つため、敵が吹き飛ばなくなる。 ソロのブレイクまでのつなぎなら、そのあたりを考慮して使用しよう。 赤ミラキャンポイントは、近接戦闘A+後にジルが回し蹴りをヒットした直後~足を振り終わる間(Ver.1.2) ブロック値50%以下の相手なら、ブロッククラッシュしたうえでクリティカルに持ち込めるので、積極的に狙っていきたい。 ↓/グレネードランチャー 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 このペアの通常技の中では安定しやすいほうで、クロスヒットとの相性がそこそこよい。 ただし、電撃攻撃の部分や後半の爆撃の部分で敵を不安定な浮きにしやすく、クロスブレイク部分がランチャーの弾部分なのでこれも不安定。 そのため、途中からクロスヒットさせて安定させるにはタイミングがシビア。できるかぎり技の初動でクロスヒットさせたほうが無難。 軽い敵相手だとどう当ててもミスが発生し、また「重い」相手だと地上始動の際に1hitミスが出る。いずれもクロスヒットさせることで補おう。 赤ミラキャンポイントは、クリスのショットガンが反動で上に上がった後(直後だと失敗する)~ショットガンをしまうまでの間(Ver.1.2)。 サポート/ランチャー連続発射 クロスブレイク・可 初段のジェネシスで50%、最終的に80%削ってくれる下手なペアの壊属性よりも優秀な技。 ブロッククラッシュが苦手なペアは、クリスのサポートをもらえるような位置取りをすると、ダメージのロスが少なくなる。 軽い敵にはフルヒットしないがそれ以外には落とさずに繋げることができるうえ、ジェネシスと途中の氷結弾で2回ロックするためサポートクロスヒットとの相性もよく、ダメージ稼ぎとしてもそれなりに優秀。 複数技/ロケットランチャー大爆破 対象・2~3人 範囲・3 気絶判定は、最後の爆発部分。 気絶付与があるためか、総合ダメージがヒット数の割に低め。 「ネックツイスト」を使用すれば威力が上がるので、狙えるなら積極的に活用していこう。 ユニット解説 最初に仲間となるペアユニット。 サポートクロスヒット持ちでサポート技が優秀なので、ブロック破壊やダメージ稼ぎに役に立つことが多い。 典型的な鈍足パワー型のユニットで、どうやって味方に追いつくかに常に悩まされることとなる。 重さが普通以外の敵が苦手。重さ無効の装備やスキルを持ったソロ、もしくは技をカバーしてくれるソロと組みたい。 通常技は上下に広がりやすく、クロスブレイクやクロスヒットが狙いにくい。 ソロとの連携を考慮する場合は、コンボに使いやすいAと技の初動が安定している↓Aを中心に組んでいくことになる。 威力A技が両方ともブレイク可能技なので、うまいことソロと組み合わせたい。 スキルはHP回復の「救急スプレー」、EXP増加の「ジェネシス」など、他ユニットのカバーも可能。 オートスキルは↑Aの性能を伸ばせる「マシンガン・マスタリー」、クロスブレイクの威力を上昇させる「ショットガン・マスタリー」がオススメ。 バックアタックUPの「ネックツイスト」は便利だが、いかんせん足が遅いため生かしづらい。 イングリッドのZOC無効や大神&エリカペアの移動力の補助などをうまく利用したいところ。 DLCにあるMOVE+1のアクセサリーを装備させてもいい。 技強化はクロスヒットを安定させやすいAがオススメ。上Aもブロック値を大きく削るので始動として優秀。 おすすめコンボ アクセル 下Aでジルの投げた爆弾がクリスの頭上に来たときにソロ呼び出し→クリティカル狙いでA 下Aでジルの投げた爆弾がクリスの射線に入ったときにソロ呼び出し→クリティカル狙いで左A 前半の技において、このタイミングだとクリティカルを狙いつつ、コンボ後に必殺技が出しやすい。 アクセルが敵の高さを良い具合に調整し、ラッシュ攻撃も良いタイミングに入るのでクロスヒットもしやすい。 重さ無効スキルを習得していると、アクセルのドラゴンウィングで大体の敵を拾ってくれる。 レオン Aと同時にソロ呼び出し→敵が落ちてくるところをクリティカル狙いで左A 下Aと同時にソロ呼び出し→敵が落ちてくるところをクリティカル狙いで右A 全重量対応。 下のコンボは後半の技を最初でクロスヒットさせず、クリスのたたき落としによるクロスヒットを狙うことが重要。 パイ 下Aでクリスの銃の赤い弾幕(クリスが銃を水平~上に向けた)前後にソロ呼び出し→敵が落ちてくるところをクリティカル狙いでAか左A 重さによりタイミングが若干前後にずれるので調整する。 下Aはこのあたりのタイミングだとパイのクリティカルも狙える。 ただし、途中から使いにくくなる下Aを使用するためクロスブレイクのミスがやや多いので練習が必要。 アクセルやレオンにも言えるが、左Aは敵を真ん中に固定するような感じで使っていく。 平八 重い、超重い限定 適当に浮かせてから→リバースナックル(クリティカル)→1ヒット目と同時に平八呼び→マグナム(クリティカル)→(ジェネシス&近接格闘A+の4ヒット後に少しディレイをかけて)→必殺技クリティカル かなりシビアなコンボルート。 成功すれば大ダメージかつ浮かせてから一度も地面に落とさない代わりに、少しでもタイミングがずれると落としてしまう。 また、重い相手だとリバースナックルを低めで、超重い相手だとクリティカルラインの真ん中当たりの高さで拾う必要がある。 ダメージ数字が出た瞬間に平八を呼び、空刃脚の持続に引っ掛けるようにしてクロスヒット。 そして、リバースナックルの〆でクロスブレイク。 その後、雷神拳とマグナム初段が同時にあたってクロスヒット発生。 タイミングが合えば平八の〆とクリスの〆が同じフレームで発生し、両方の〆のダメージがクロスブレイクで5倍になる。 超重い相手は簡単だが、重い相手だとこのマグナムをクリティカルで拾うのが、場合によってはかなり難しい。 攻撃回数に余裕があれば4つ目の技のジェネシス&近接格闘A+の4ヒット後に地面に落ちるので、直前に必殺技を発動させてクリティカルで拾おう。 覚えていない場合は、 重い :マグナム→低めで拾った場合2ヒット目、高めで拾った場合7ヒット目の後 リバースナックル→7ヒット目の後 スレッジハンマー→5ヒット目の後 超重い:マグナム→2ヒット目の後 リバースナックル→3ヒット目の後 スレッジハンマー→3ヒット目の後 に必殺技を発動するといい。 ただし拾う高さでこれらは変化するのに注意。 おすすめソロ レオン ブロッククラッシュダメージのスキルが腐ってしまうが、攻撃密度の多さによるクロスヒットのしやすさと気絶判定の多さは技の癖が強いこのペアにとって恩恵が大きい。 クロスブレイクダメージを補強できる点もありがたい。 XP回収率も悪くないので、上Aによるミラキャンでのダメージ稼ぎもしやすい。 分隊マップでは一緒になる回数が多い。 アクセル 機動力こそ補えないが、唯一保有する重さ無効スキルのおかげで、全ての敵に安定してコンボが入るようになってくれる。 移動力が低いので滅多に狙えないが、ネックツイスト+怒りの鉄拳からのバックアタックという強力な一発もある。 互いのチャージ技関係スキルの重なりに無駄がなく、上昇率も高めなので後半戦では頼りになる。 パイ・せがた三四郎 機動力の低さをカバーするソロユニット。 せがたはブロッククラッシュUPがあるが、ジェネシスは初段がノーダメージのため意味をなさない。 パイはバックアタック無効が被るが、サイドアタック無効・完全防御XP半減など敵ターン時の攻防に優れてるのでHPカウンターの「スタンガン」と合わせるのがよい。 コメント 名前
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Q・全何話? Q・二周目要素はある? Q・説明書読むのたりーよ。適当にやってもなんとかなるだろ? Q・これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど Q・回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど Q・防御ターンでは何を選べばいい? Q・全何話? A. プロローグ5話+本編41話(全46ステージ)。 Q・二周目要素はある? A. アイテム・レコード・プレイ時間を引き継いで最初からプレイできる他、 宝箱/敵からの獲得アイテムが一部変化(2周目限定アイテムあり)し、敵のレベルが高くなり獲得経験値が減るなどの違いがあります。 また、一度クリアするとシステム設定に「BGM鑑賞」と「バトルBGM変更」が追加されます。 Q・説明書読むのたりーよ。適当にやってもなんとかなるだろ? A.読まずにやってるとそのうち詰むので、悪いこと言わないから一度読んどけ。 説明書を一度は読まないと気づきにくい部分としては以下のようなものがあります その時点で発動可能な全ての通常技を1回の戦闘で最低1回使えば、その戦闘での攻撃回数がさらに+1される。威力の高い攻撃のみ連発するよりも有効。 XPはユニット個別でなく共有。敵のEPも同様。だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます クロスヒットはソロやサポートでの攻撃のことを言うのではなく「ソロの攻撃、サポートでの攻撃、自分の攻撃のうちのいずれか2つ以上が同時に命中した状態」のことを言う。ソロやサポートで攻撃しただけではクロスヒットにはなっていないが、ソロとサポートの攻撃が同時に命中した場合はクロスヒットになる。 XPは100%を超えたら普通に攻撃しても上昇しなくなる。ただし、クロスヒットの状態で与えた攻撃では上昇する 同様に、ソロユニット及びサポートの攻撃はクロスヒットの状態でのみXPが上昇する。 クリティカルは運のみで発生するわけではない。敵を一度浮かせて、地面につくギリギリの状態で攻撃が命中したときにクリティカルが発生する確率計算が行われる。つまり、運だけでなくプレイヤーの技術も必要。 Q・これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる Q・回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない。ガード無効のスキルが発動中ならダメージ減少のリスクを負うこともない。 Q・防御ターンでは何を選べばいい? A.序盤は「防御」が基本。HPに余裕あるなら「応戦しない」でもいい。 「反撃」は序盤ではあと一撃で敵が倒せる程度の時、もしくは通常攻撃一回ではギリギリ倒せない敵のみ選ぶこと。ただし新しい通常攻撃を習得すると反撃時の攻撃回数も増加するので、中盤以降は反撃回数追加スキルをつけていれば、反撃で敵を積極的に倒せる。また、反撃での攻撃回数が上がればXP回収率も上がる。終盤で反撃回数が3~4回になると、クロスヒットを絡めてゲージ回収率の高い技を連発する事で、元が取れるどころかゲージ稼ぎに十分利用出来るようになる。 「完全防御」は保険用。ボス相手で防御しても倒されそうな状況でのみ有効と言える。ただ救援XP50%の効果がついてるユニットなら倒させたほうがいいかもしれない…
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浮きが低い技が多いせいか判定の出が早くないせいか、繋ぎが忙しい印象 - 名無しさん 2012-11-05 02 45 09 レベル40以上くらいに攻撃アップのスキル覚えるよ。 - 名無しさん 2012-10-18 19 27 35 虎輪刃 Xthクロスレンゲキは15で取得 - 名無しさん 2012-10-18 01 29 47
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フレンをソロで使うなら、断空牙 エンジェルリングからがクロスヒット、クリティカルが狙い易くて良い、ただフレンも当たりは良いが攻撃力に欠ける。ヴェスペリアキャラは秘奥義以外は弱め - 名無しさん 2013-06-17 05 59 42 ワルキューレと組み合わせて個人・全体・状態異常・回復が可能な万能回復薬にするのもありかも、ナースのスキルとも相性いいし。 - 名無しさん 2012-11-04 21 01 34 断空牙&エンジェルリングで、ユーリが飛び上がって頂点に達した(剣は振り下ろしてない)時にフレンを呼ぶと綺麗にクロスヒット&クリティカルヒットする。 - 名無しさん 2012-11-03 19 20 11 ミス 断空牙&エンジェルリングや虎牙破斬&マーシーワルツ、支援技の戦迅狼破&フェイタルストライクは技の締めや最中に相手を地面に叩きつけるので、上手い事やればソロやサポートの攻撃をクロスヒットさせながらクリティカルを出すことも可能。 - 名無しさん 2012-11-03 19 18 02 断空牙&エンジェルリングや虎牙破斬&マーシーワルツ、支援技の戦迅狼破&フェイタルストライクなど - 名無しさん 2012-11-03 19 14 44
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せがた せがた三四郎 出典:せがた三四郎 初登場ステージ/正式加入:第21話 技性能 技名 分類 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 真剣遊戯 ソロアタック 壊 B 9% 80% 14 最後のつかみでブロック値50%減途中の中段蹴りと最後の爆発にクロスブレイク属性付加(蹴り=横、爆発=上) スキル スキル名 スキル効果 消費SP 対象 備考 セガサターン、シロ! ランダム 50 OTHER 冬こそ燃えろ! MOVE↑:2 120 SELF オートスキル スキル名 習得必要CP 発動条件 スキル効果 人命救助 500 ターン開始時 救援自己回復 頭を使え! 初期 ターン開始時 ブロッククラッシュ時のダメージ50%増加 名監督! 750 ターン開始時 サポートクロスヒット ナイスプレイ! 1250 ターン開始時 クロスブレイクダメージ50%増加 みんなで戦え! 1000 ターン開始時 反撃参加 ユニット解説 まさかのCMから参戦。 最大の特徴は、オートスキルが全て無条件で発動するということ。 このゲームはステージ中にオートスキル発動条件が確認できないという難点があり、特に意識しなくても必ず発動してくれるというのは意外とありがたく感じる。 「名監督!」と「みんなで戦え!」を生かすために、優秀なサポート攻撃を持つユニットと組んでいきたい。 「冬こそ燃えろ!」があるので位置取りはやりやすい。 一方モーションは癖が強く、2hit目で最初のクロスブレイク判定が発生する。 クロスヒットさせるタイミングを調整しないと、この時点でかなりのムダが出てしまう。 そのうえ、そのあとから最後のブレイクまでの攻撃間隔が長いので、ブレイクを狙う場合にペアの攻撃のロスが起きやすい。 攻撃間隔が短い技、もしくはやや長い技を使用してクロスブレイクを2回狙うと、ダメージロスが少なくて済む。 ちなみに、最後のつかみには投げ判定が当然あるので、掴みそこねるとクロスブレイクまで移行しない。 このとき、掴み損ねによるクロスヒットが起きた場合はブレイクしてもそのまま落ちるため、タイミングに注意が必要(他の投げ技も同様)。 敵によっては、最後のブレイクで吹っ飛ばずに落ちるときもある。 おすすめペア クリス&ジル 機動力の低さを「冬こそ燃えろ!」でカバーできる。 お互いのクロスブレイクダメージ増加スキルが重複して、最大150%になる。 ブロッククラッシュの主力であるジェネシス部分のダメージが0なので、「頭を使え!」を有効活用できないところが欠点。 「連携攻撃」と「名監督!」が被る点は、他のオートスキルでカバー。 リュウ&ケン 味方に置いていかれがちなので、移動スキルの恩恵は何よりも大きい。 スキル重複も無く、やることが無いときに「セガサターン、シロ!」で支援ができるため、SPを持て余すことも無くなる。 癖の強いモーションに合わせられるコンボルートが2つもあるのも、チャージボーナスを有効活用できる点でありがたい。 桐生&真島 コンボ次第で3回クロスブレイクできるので、敵のターンでも火力を維持しやすい。 移動力が上がることで「眼力」による敵の足止めもしやすくなる。 「朋輩の連撃」と「名監督!」が被るが、発動条件の緩いせがたのほうを採用することで、桐生側のスキルスロットを開けられるという点ではプラス。 ユーリ&フレン シナリオで絡みのあった組み合わせ。 一見ネタ臭いが、動きを合わせられるコンボルートを持っている。 それに加え、「罪を制するもの」を活用できる「冬こそ燃えろ!」、優秀なサポートを生かす「名監督!」と「みんなで戦え!」、「遮波」と「頭を使え!」の重複によるクラッシュダメージの増加、クロスブレイクダメージ増加を「ナイスプレイ!」に任せることでその分のSPを「オーバーリミッツ」に使えるなど、意外にも相性がよい組み合わせ。 硬い敵に対する回答がないのが最大の欠点。 一応せがたのソロで割れるとはいえ、クロスブレイクできない分のダメージが減ってしまうのが泣きどころ。 コメント 名前
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シナリオ攻略 第16話 『疎ましき金色の陽鬼』 勝利条件 「大扉」に到着する ↓敵増援B後 ステハニーたちが「大扉」に着くまえに、全て倒す ↓ステハニー全員撃破後 敵の全滅 敗北条件 仁 シャオユゥが行動不能 ↓味方増援A後 カイト ブラックローズが行動不能 ↓敵増援B後 カイト ブラックローズが行動不能 ステハニーが1体でも「大扉」へ到着する 初期配置・増援 初期 初期味方 仁 シャオユゥ 初期敵 レッドアリーマー×3,レッドアリーマーエース×2,ゾンビ(青)×4,ゾンビ(赤)×9 (道なりに一定距離を進むと登場) 味方増援A 小吾郎 美依,ソーマ アリサ,カイト ブラックローズ,零児 小牟,ダンテ デミトリ,アキラ パイ,大神 さくら 敵増援A レッドアリーマー(白),ゾンビ(紫)×8 (橋まで横6マス以内のラインに入ると登場) 味方増援B ユーリ エステル,ハーケン 神夜,リュウ ケン,春麗 モリガン,フランク レイレイ,ジェミニ エリカ,クルト リエラ,ゼファー リーンベル 敵増援B ドライ・ベラノス,スケィス,毒牛頭,オロス・スネーク×5,オロス・ゴルド×4,ゴブリン×3,ステハニー,ステハニーR,ステハニーT,ステハニーX,首狩人×2,オニグソゴイル×3,カマイタチ・蒼×2,カマイタチ・紅×3,カマイタチ・橙×3,百夜・改 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 レッドアリーマー 20 7621 飛行6 1 3 レッドアリーマーエース 21 11149 飛行6 2 2 ゾンビ(青) 20 6725 4 1 4 ゾンビ(赤) 20 7173 4 1 9 敵増援A ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 レッドアリーマー(白) 23 13771 飛行6 1 1 ZOC無効,HP50%以下で全パラメータ10%アップ ゾンビ(紫) 10 6977 4 1 8 通常は崩しの追加効果 敵増援B ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 ドライ・ベラノス 23 72157 6 2 有、範囲2 有、範囲3対象4 金の腹巻 1 毒無効,HP80%以下で反撃でEPを消費しない,50%以下で全パラメータ10%アップ,50%の確率でDEF15%アップ,通常は崩し、必殺は毒、複数技はさらに気絶の追加効果 スケィス 23 75593 飛行6 4 有、範囲4 有、範囲3対象4 猫ヒトの双剣 1 毒無効,ZOC無効,50%の確率でATK15%アップ,HP80%以下で崩し 気絶無効,通常は崩し、必殺は毒・気絶、複数技は封印の追加効果 毒牛頭 23 56351 6 2 有、範囲2 有、範囲3対象4 1 毒無効,50%の確率で反撃でEPを消費しない,HP50%以下でDEF15%アップ,通常は崩し、必殺は毒・気絶、複数技は毒の追加効果 オロス・スネーク 20 8967 4 1 5 通常は毒の追加効果 オロス・ゴルト 20 9863 4 2 有、範囲4対象4 4 必殺技と複数技は毒の追加効果 ゴブリン 20 6276 5 1 3 ステハニー 23 11731 5 1 1 ステハニーR 23 11731 5 1 1 ステハニーT 23 11731 5 1 1 ステハニーX 23 11731 5 1 1 首狩人 21 11634 4 2 2 オニグソゴイル 20 8967 5 1 3 カマイタチ・蒼 19 6105 飛行5 1 2 カマイタチ・紅 19 6541 飛行5 1 3 通常は気絶の追加効果 カマイタチ・橙 19 6541 飛行5 2 3 通常は毒の追加効果 百夜・改 23 52978 飛行5 4 有、範囲6対象4 1 HP30%以下でDEF15%アップ,通常は崩し、複数技は気絶の追加効果 イベント・敵撤退情報等 道なりに一定距離進むと、味方増援(バツ)。 取得アイテム アイテム名 入手場所 回復錠 画面右下の壷を破壊 ローズジストS 画面右下の壷を破壊 パーフェクトエイド 画面右下の壷を破壊(建物の影) 万能ソーダ 画面下の点滅している点数アイテム トリート 画面下の宝箱 チョイポリスーツ 画面下の宝箱。2週目限定 ポイズンボトル 橋の右側の壺(ギロチンの影) ゴブキャップ 橋を渡って右にある宝箱 ゴブブーツ 左下の宝箱 攻略アドバイス 中央にかかっている橋に近づくたびに敵味方の増援が出る忙しいステージ。 まず仁は上に行かずそのまま真っすぐ左に行こう。 バツの次に最初の組が合流したら、それ以上橋に近づかずに、一旦敵を全滅させよう。HPが低い敵ばかりなのでXPを腐らせているのなら反撃時に必殺技を惜しげなく使ってさっさと敵の数を減らしても良い。その後のことを考えると上中下に分散させるよりも、上段を無視して、中段から全員でまとまってるほうが良い。下段と中段の合流付近で増援イベント発生。このときXPを温存して、金ゴブリンが出現したら、すぐに移動用のスキルを使えるようにしておこう。 金ゴブリン出現後は増援組は全員上に、下のグループは毒牛頭&白夜は後回しにして先にドライを倒そう 金ゴブリンを全滅させれば、勝利条件は敵の全滅になるので安心して敵殲滅に集中できる。 戦闘前会話 敵ユニット名:味方ユニット名 隣接シナリオ 第15話 『ゲイングランド・システム』 第17話 『オペレーション・クラックダウン』
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ジューン ジューン・リン・ミリアム 出典:スターグラディエイターシリーズ 初登場ステージ:第15話 技性能 技名 分類 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 ハッピーブラックホール ソロアタック 壊 B 11% 70% 14 最後のつかみでブロック値50%減フィニッシュのヒップアタックで横クロスブレイク可能最後のつかみを外した場合サマーソルト3連発に変化 スキル スキル名 スキル効果 消費SP 対象 備考 プラズマフィールド ATK↑25% 150 ALL 側転 サイドアタック↑50% 70 SELF オートスキル スキル名 習得必要CP 発動条件 スキル効果 プラズマリベンジ 1000 ターン開始時:SP50%以上 HPカウンター プラズマリフレクト 750 ターン開始時:SP100%のとき 反撃無効 プラズマコンボ 500 ターン開始時:100% ブロックダメージ50%増加 プラズマストライク 1250 行動後:XP100以上 CRTダメージ30%増加 柔軟体操 初期 ターン開始時:100% 毒・気絶・封印回復 ユニット解説 最大の特徴は全味方ユニットの攻撃力を上げる「プラズマフィールド」。 可能な限り使用しておきたい反面、消費が150と膨大なため、「プラズマリベンジ」や「プラズマリフレクト」が発動しづらくなるという欠点もある。 「プラズマフィールド」で一気に畳み掛けるか「プラズマリベンジ」&「プラズマリフレクト」で手堅く攻めるかは臨機応変に対応したい。 「プラズマリベンジ」&「プラズマリフレクト」の発生判定はターン開始時なので、アイテムを惜しまないなら「プラズマフィールド」後にSPを回復させ維持することも可能。 「プラズマフィールド」にばかり目が行きがちだが、CRTダメージ30%増加の「プラズマストライク」や、発動率100%で厄介なステータス異常をすぐ直せる「柔軟体操」など、オートスキルも高性能。 火力が大幅に上がる「側転」も優秀。 ブレイク部分は投げ技だが他とは違い、ブレイクまでの時間が長いので、クロス延長スキルを使用しても敵が吹っ飛ばずに落ちる。 ブレイク後に敵をふっ飛ばしたい場合は、掴んで首折りに入ってからクロスヒットしたほうがいい。 ソロ攻撃のフィニッシュは掴んで首折り→ヒップアタックの投げ技だが、投げ間合いに相手がいないと打撃技の連続サマーソルトに変化する。 この場合はクロスブレイク属性がなくなる。 このときにクロスヒットした場合、ブレイクしても敵はそのまま落ちる(せがたやナツも同様)。 割と発生するので、ペアのブレイクを前半に行って、後半はジューンのブレイクに頼ったほうがいい。 おすすめペア エックス&ゼロ オートスキル「負けない愛」を活用できる。 「負けない愛」を2ターン連続で発動すれば、低燃費で「プラズマフィールド」を発動し、自軍全体のATKを強化できる。 「側転」使用により、複数技強化&強敵キラーにもなれる。 反撃無効スキルがダブってしまうが、常にSPを消費することになる性質上、ジューンのものは保険みたいなものなのでそこまで痛くはない。 オートスキルの火力UP系の発動条件が似ているので、XP吸収が付いている装備があると、このペアの弱点である火力不足をある程度補える。 大神&エリカ とりわけチャレンジステージ攻略にオススメな組み合わせ。 アイテムが持ち込めず回復手段が制限されるCステージにおいて、このペアの全体回復はかなり重宝するのだが、スキルを使用する本人が気絶や封印にかかってしまっては元も子もない。 「柔軟体操」があるジューンならば、そうした心配も不要となる。 コメント 名前 おすすめペアというわけではないが、クロム&ルキナのLv.33スキル「ガイアの高級菓子」を使うと(一時的にだが)ユニットの最大SPを300まで簡単に底上げできるので、その状態ならSP100%からプラズマフィールドが2回重ねがけできる。中途半端に殴り合ってるとHP回復アイテムの消費が嵩むゲームの性質上、SP回復アイテムを贅沢に使って火力を底上げしたほうが損害が少ない結果になったりも。 - 名無しさん 2016-01-23 19 16 59
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ユーリ&エステル ユーリ・ローウェル 出典:テイルズ オブ ヴェスペリア エステル 出典:同上 初登場ステージ、正式加入:第12話 火花、散らして 加入レベル:17 能力値 17Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 7940 9617 14179 ATK 205 245 356 DEF 200 240 348 TEC 116 123 148 SPD 121 130 157 移動範囲:6 攻撃範囲:2 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 蒼破刃 フォトン 通常技 初期 気 B 5% 25 8 戦迅狼破 スターストローク 通常技 初期 - A 4% 32 10 CRT+ 虎牙破斬 マーシーワルツ 通常技 初期 - C 7% 35? 10 断空牙 エンジェルリング 通常技 初期 崩 A 4% 22? 11 幻狼斬 シルフィーロール 通常技 Lv30 - C 9% 24 9 漸毅狼影陣 ホーリィランス 必殺技 初期 気 S - - 31 天狼滅牙 セイクリッドブレイム 複数技 Lv35 気 B - - 10×敵の数 対象2~4体 戦迅狼破 フェイタルストライク サポートアタック 初期 気 C - 30? 19 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考 ディスペル 初期 状態異常全回復(全員) 15% 全体 ナース Lv19 HP30%回復(全員) 80% 全体 遮波 Lv27 敵のブロック無効化 15% 自分 兜割り Lv40 初段クリティカル 10% 自分 一途なコ・メディカル 初期 救援時に全回復で復帰+消費XP50% AUTO 自分 確率100% 罪を制する者 Lv23 入手経験値20%アップ AUTO 自分 確率30% 技説明 ○・蒼破刃 フォトン 初段:ユーリの蒼破刃(剣圧の弾) 締め:エステルのフォトン(光の弾のような術) 発生が遅く、攻撃密度も微妙とやや使いにくい。 軽くても重くても落とす可能性があるので、クロスヒットから当てるか、クリティカルのタイミングをしっかり把握しよう。 最後は縦に浮くが、この浮きの高さも低めなので次の技の準備を忘れずに。 ←・戦迅狼破 スターストローク 初段:ユーリの蒼破刃 締め:ユーリの戦迅狼破(狼の闘気叩き付け) 威力AでCRI+付きのユーリエステルの火力源。 ATKはさほど高くないキャラなので、少しでもダメージを稼ぎたいならクリティカルのタイミング習得は必須。 初段が○技と同じモーションだが、こちらは発生が早め。 軽い敵が苦手で、初段の弾→突きがスカって落ちる。 →・虎牙破斬 マーシーワルツ 初段:ユーリの双牙衝(斬り下ろし→ボディブロー) 締め:ユーリの虎牙破斬(拳で叩き付け) 発生がかなり早いのでクリティカルを狙う際はしっかり引き付ける。 初段の双牙衝のブロック破壊力が高めで、緑ゲージ二本くらいなら一発で割れる。 いずれ自前でブロック破壊スキルも覚えるが、習得後もXPの節約に使えるので始動に使う価値はある。 ↓・断空牙 エンジェルリング 初段:ユーリの円閃牙(斬り下ろし→回転斬り) 締め:エステルのエンジェルリング(光の輪の術) アキラ&パイやゼファー&リーンベルの→技同様ボタン押しと同時に攻撃判定が出るくらいの高速発生。 ユーリエステルの技の中では拾い性能も安定してるほうなので、クリティカルをミスった際なども安心。 威力もAと優秀で非常に使いやすい。 ↑・幻狼斬 シルフィーロール 初段:ユーリの絶風刃(緑色の風の刃) 締め:ユーリの幻狼斬とエステルのシルフィロール同時攻撃 初段の絶風刃が非常に発生が早く、ヒットすると敵を固定してくれるので任意の高さでクロスを狙える。 加えてXP上昇9%と、これでゲージを稼いでくださいといわんばかりの性能。 この技を習得したら、ソロスキルやアクセで反撃回数を増やしてやるとゲージ効率が格段に上がる。 XP上昇30%UPも付けば言うこと無し。 ヒット時の高さによってミスが出やすいのが玉に瑕。 クロス時は低めに固定、クリティカル時は若干高めで拾うと全段ヒットする。 ユニット解説 味方全体にHP回復と状態異常回復を併せ持ち、救援時全回復+消費50%と回復面はとても優秀なペア。 反面、通常攻撃は当たり判定が狭かったり激しく動いたりで、慣れないとMISSを出しやすく、クロスヒットを絡めようとすると相当難儀する。 ↑の幻狼斬 シルフィロールがかなり優秀。 初段ヒットで敵を固定してくれるのでクロスが狙いやすく、発生も非常に早いので任意の高さでクロスできる。 加えてXP上昇9%とゲージ稼ぎ性能においては群を抜く。威力がCなのはご愛嬌。 火力を捨てるなら遮波を使って↑から始動、クロスヒットを切らさないようにソロとサポートを出しながら↑連打でとんでもない量のゲージ回収ができる。 XP上昇率30%のアクセをつければさらに増えるので、他キャラが事前に重い消費のスキルも気兼ねなく使える。 2週目から入手できる時の鍵を持たせれば毎回遮波+ナースを使ってもお釣りが来るレベル。 火力が欲しい場合は戦迅狼破 スターストロークと必殺技は確実にクリティカルが出せるようにしよう。 戦迅~は威力AでCRI+付き、必殺技はクリティカルによるダメージ上昇が大きく、通常ヒットとではかなりの差が出る。 おすすめコンボ適当、下A、(すぐ)サポート。 叩きつけの後に剣をクルクルさせている時にクロスヒットを狙う。 おすすめソロゼンガー 自己強化スキルを一切持たないユーリ&エステルには、とてもありがたい二種の強化スキル持ち。 クロスを絡ませるならば要練習。 ブルーノ 回復役として特化させたいならこちらの方を。一服するで拾いが安定し、食料投げでより融通の利く回復役となれる。 コメント 名前 フレンをソロで使うなら、断空牙 エンジェルリングからがクロスヒット、クリティカルが狙い易くて良い、ただフレンも当たりは良いが攻撃力に欠ける。ヴェスペリアキャラは秘奥義以外は弱め - 名無しさん 2013-06-17 05 59 42 ワルキューレと組み合わせて個人・全体・状態異常・回復が可能な万能回復薬にするのもありかも、ナースのスキルとも相性いいし。 - 名無しさん 2012-11-04 21 01 34 断空牙&エンジェルリングで、ユーリが飛び上がって頂点に達した(剣は振り下ろしてない)時にフレンを呼ぶと綺麗にクロスヒット&クリティカルヒットする。 - 名無しさん 2012-11-03 19 20 11 ミス 断空牙&エンジェルリングや虎牙破斬&マーシーワルツ、支援技の戦迅狼破&フェイタルストライクは技の締めや最中に相手を地面に叩きつけるので、上手い事やればソロやサポートの攻撃をクロスヒットさせながらクリティカルを出すことも可能。 - 名無しさん 2012-11-03 19 18 02 断空牙&エンジェルリングや虎牙破斬&マーシーワルツ、支援技の戦迅狼破&フェイタルストライクなど - 名無しさん 2012-11-03 19 14 44
https://w.atwiki.jp/3dspxz/pages/180.html
攻略本特典ですが、あればサファイアメダルもおすすめ。 - 名無しさん 2013-06-13 22 39 40 どう考えても今作ぶっちぎりで最強キャラ 2周目以降ではワギャナイザーと勇者の印を装備し常にXP120%以上でターンを回し、エックスバスター&必殺CRTで6~7万近いダメージを余裕で叩き込める 且つ ステ10%UPで防御も硬くなり反撃も10XPで出来るのに2万近くダメージを入れれるので反撃の鬼となるうららと組み初発からCRT出すと手が付けられなくなる - 名無しさん 2013-03-20 03 47 40 上記のオススメソロに迷った場合、うららはジェミニ&エリカ、フレンは美依orゼファーに譲ってイムカと組ませてダンテの様な切り込み役兼ボスキラーにするのがベスト - 名無しさん 2013-03-12 20 27 26 クロス中に←Aを発動させるとライジングファイアの最後の1Hitがミスるので、全弾当てたい時はクロス前かクロス終了後に発動させるのが良いかと。←A発動時のSAやソロも上記の理由で避けた方がいいです。 また、→Aは低すぎると、クリティカルヒットしてもゼロの氷裂斬が全弾当たらなくなります。 - 名無しさん 2012-12-23 01 11 40 突撃も地雷もできる優秀なペアだから、人によって運用方法が全然違ったりするのも面白い所。 - 名無しさん 2012-11-25 12 49 34 唯一攻撃力Sを通常技で覚えるユニット。実際はどうかは未検証だが、↑×2+αで必殺技を超える計算になる。 - 名無しさん 2012-11-14 00 12 48 失礼、間違えた。その通りです、修正しました - 名無しさん 2012-10-18 19 09 02 攻撃力詐欺といえど通常攻撃の『ツイン~&雷神撃』が必殺技より強いってことはないんじゃないかなあ。『ノヴァ~&落鳳波』の間違い? - 名無しさん 2012-10-18 18 57 47 ツインは↓でノヴァが↑だよ? - 名無しさん 2012-12-23 00 30 57